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O primeiro jogo pay-to-win da Blizzard, Diablo Immortal, foi recebido com duras críticas desde o seu lançamento. Nem sequer melhorou o lançamento nítido do título, apesar do fato de os gráficos parecerem muito bons e a jogabilidade ser exemplarmente suave e precisa. Mas há o dinheiro que o jogo tenta extrair de você, o que não é surpreendente. O que é mais surpreendente é a agressividade com que ele faz isso. 

Mas esta estratégia da Blizzard parece estar funcionando porque a empresa de análise AppMagicName estima que a empresa já faturou US$ 24 milhões desde o lançamento do jogo. Segundo ela, o jogo foi instalado por 8 milhões de jogadores, que gastaram 11 milhões de dólares por meio de microtransações no Google Play, e no caso da App Store da Apple, o valor é de 13 milhões de dólares.

Atualmente, a renda média por jogador é de cerca de US$ 3,12, um número que pode continuar a aumentar à medida que os jogadores progridem no jogo para inimigos mais poderosos. A maior parte do dinheiro vem de entusiastas americanos e sul-coreanos do Diablo, com esses mercados respondendo por 44 e 22% da receita, respectivamente. Embora não esteja claro qual receita a Blizzard esperava nas primeiras duas semanas após o lançamento do jogo, ela certamente não pode ficar desapontada.

À medida que o jogo ganha mais jogadores, e à medida que os existentes chegam a estágios mais avançados, o número de fundos gastos também aumentará, é claro. Mesmo com isso em mente, é improvável que a Blizzard reformule os seus mecanismos de monetização tão cedo, mesmo que o seu propósito seja baseado em loot boxes. Mas temos que dizer que você pode chegar ao nível 35 com relativa facilidade e sem a necessidade de investir uma única coroa com uma única morte em suas estatísticas.

Diablo Imortal no Google Play

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