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A Samsung anunciou no MWC 2023 que quer se tornar líder no desenvolvimento de técnicas de renderização baseadas no método ray tracing para dispositivos móveis. Esta tecnologia pode melhorar visivelmente a qualidade dos gráficos, mas é muito exigente no desempenho e por isso a gigante coreana quer ajudar na sua otimização.

Atualmente, o Ray Tracing é usado apenas esporadicamente em jogos de computador e console, pois exige muito desempenho. Trata-se de uma técnica que simula o reflexo da luz em superfícies e objetos, agregando realismo às cenas 3D dos jogos. Embora exija hardware muito poderoso, está lentamente chegando aos dispositivos móveis. Mas por lento queremos dizer muito lento.

Como fazer um site Táticas de Bolso disse Won-Joon Choi, vice-presidente executivo da Samsung Electronics e chefe da equipe de P&D para dispositivos principais e da equipe de estratégia de tecnologia da divisão móvel Samsung MX, a gigante coreana quer ajudar no desenvolvimento do ray tracing e não "ficar de braços cruzados e olhar passivamente para a situação". Ele acrescentou que a divisão móvel da Samsung quer estar “ativamente envolvida” no desenvolvimento e otimização da tecnologia para dispositivos móveis, e a empresa já está trabalhando com vários estúdios de jogos. No entanto, ele não revelou com quem especificamente e em quais títulos.

Lembremos que o primeiro chip que suportava ray tracing foi Exynos 2200. Também é suportado pelo novo chipset carro-chefe da Qualcomm Snapdragon 8 geração 2 e, claro, sua versão com overclock rotulada Snapdragon 8 Gen 2 para Galaxy, que impulsiona a série Galaxy S23.

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