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Como você provavelmente sabe, ainda é o atual chipset carro-chefe da Samsung Exynos 2200, que ele desenvolveu em colaboração com a AMD, suporta traçado de raios. É um novo método de renderização de gráficos 3D que calcula o movimento dos raios de luz, oferecendo uma representação mais precisa de realces, sombras e reflexos. Até agora, o desempenho do Exynos 2200 nesta área não podia ser medido porque não havia benchmark. Agora finalmente veio à tona e revelou alguns resultados inesperados.

Para os editores do site Android Autoridade colocamos em nossas mãos um novo conjunto de testes de jogos In Vitro da empresa Basemark. Eles executaram o benchmark no telefone Galaxy S22 Ultra com chip Exynos 2200 e Redmagic 8 Pro com o mais recente chipset carro-chefe da Qualcomm Snapdragon 8 geração 2, para ver como eles funcionam no traçado de raios.

O benchmark In Vitro só funciona em dispositivos com Androidem que têm suporte para rastreamento de raio de hardware são softwares desenvolvidos Android12 ou posterior, suporte Vulkan 1.1 ou posterior e compactação de textura ETC2 e tenha pelo menos 3 GB de memória.

Em 1080p, o Exynos 2200 se saiu melhor, postando uma média de 21,6 fps (a taxa de quadros mínima foi de 16,4 fps, a máxima de 30,3 fps). O Snapdragon 8 Gen 2 registrou uma média de 17,6 fps (mínimo 13,3 fps, máximo 42 fps). Segundo o site, o teste correu de forma mais suave no Snapdragon 8 Gen 2 quando havia menos reflexos na tela. No entanto, quando mais deles apareceram, ele estava em apuros consideráveis.

O site também executou um teste de estresse de traçado de raios que incluiu 20 testes in vitro contínuos. Também aqui o Exynos 2200 foi mais rápido que o Snapdragon 8 Gen 2, com média de 16,9 fps contra 14,9 fps. Este resultado diz muito sobre o chip gráfico Xclipse 920 dentro do Exynos 2200. Apesar de ser um ano mais velho, ele supera a GPU Adreno 740 no Snapdragon 8 Gen 2. Na rasterização, entretanto, o Snapdragon mais recente claramente tem vantagem.

Portanto, parece que as reivindicações de rastreamento de raios da Samsung não foram apenas conversa fiada. O ray tracing de hardware realizado pelo Exynos 2200 estava uma geração à frente de seu tempo. É uma pena que AndroidExistem poucos jogos que suportam ray tracing (incluem, por exemplo, Rainbow Six Mobile, Genshin Impact ou Wild Rift).

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