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O nome de Daniel Lutz é falado com respeito na indústria de jogos há muito tempo. Lutz trabalhou como diretor criativo das grandes reimaginações das marcas famosas da Square Enix, como Hitman GO e Tomb Raider GO. No entanto, ele iniciou sua carreira de desenvolvimento vários anos antes de ingressar em uma grande editora. Você pode ter jogado seus projetos independentes anteriores, como os puzzle speeders Colorblind ou Monospace. Mas agora o talentoso desenvolvedor está se concentrando em seu lançamento que se aproxima rapidamente, uma variação original do gênero de jogo de defesa de torre, Isle of Arrows.

Ao mesmo tempo, é um projeto relativamente ambicioso. Lutz está desenvolvendo o jogo como todos os seus projetos anteriores sob o nome de Nonverbal, e Isle of Arrows se destina a PCs, além de dispositivos móveis. Em ambas as plataformas, será um novo olhar sobre o gênero já experimentado. O jogo mistura elementos de jogabilidade roguelike com um maior nível de aleatoriedade graças ao uso de um baralho de cartas para construir suas muralhas defensivas contra ondas de inimigos.

Comparado a outros títulos do gênero, Isle of Arrows irá limitá-lo principalmente com as cartas disponíveis. Você lambe cada turno do baralho, com a opção de pagar uma pequena quantia em moeda do jogo para trocar um deles. O jogo promete três campanhas com construções únicas, desafios diários e um modo infinito. Ilha das Flechas não deveria Android chegar durante o verão. Você pode ver como fica no vídeo acima.

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