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No terceiro trimestre deste ano, utilizadores de todo o mundo gastaram um total de mais de 180 mil milhões de horas utilizando aplicações móveis (um aumento de 25% em relação ao ano anterior) e gastaram 28 mil milhões de dólares com elas (cerca de 639,5 mil milhões de coroas), o que representa um quinto aumento a mais em relação ao ano anterior. A pandemia de coronavírus contribuiu muito para os números recordes. Isso foi relatado pela empresa de análise de dados móveis App Annie.

A aplicação mais utilizada no período em causa foi o Facebook, seguida das aplicações que lhe estão abrangidas – WhatsApp, Messenger e Instagram. Eles foram seguidos por Amazon, Twitter, Netflix, Spotify e TikTok. As dicas virtuais do TikTok o tornaram o segundo aplicativo não relacionado a jogos com maior bilheteria.

A maior parte dos US$ 28 bilhões – US$ 18 bilhões, ou cerca de 64% – foi gasta por usuários em aplicativos na App Store (um aumento de 20% em relação ao ano anterior) e US$ 10 bilhões na Google Play Store (um aumento de 35% em relação ao ano anterior). -ano).

 

Os usuários baixaram um total de 33 bilhões de novos aplicativos no terceiro trimestre, a maioria dos quais - 25 bilhões - vieram da Google Store (um aumento de 10% ano a ano) e pouco menos de 9 bilhões da Apple Store (um aumento de 20%). ). App Annie observa que alguns números são arredondados e não incluem lojas de terceiros.

Curiosamente, os downloads do Google Play foram relativamente equilibrados - 45% deles eram jogos, 55% outros aplicativos, enquanto na App Store os jogos representavam apenas menos de 30% dos downloads. De qualquer forma, os jogos eram de longe a categoria mais lucrativa em ambas as plataformas – representavam 80% da receita no Google Play e 65% na App Store.

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