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A Samsung apresentou 4 projetos únicos do seu centro de desenvolvimento Creative Lab (C-Lab) durante o Mobile World Congress (MWC) em Barcelona. Os protótipos apresentados trazem uma ampla gama de experiências com realidade virtual e aumentada. Eles são exibidos como parte de uma plataforma especial para startups chamada “4 Years From Now” (4YFN). O objetivo desta apresentação não é apenas dar a conhecer os projetos, mas também conectar-se com potenciais investidores.

O C-Lab, um programa interno de “incubação” que promove uma cultura corporativa criativa e desenvolve ideias inovadoras de funcionários da Samsung, foi criado em 2012 e está em seu quinto ano apoiando o desenvolvimento de ideias inventivas de todas as seções do negócio. Entre os produtos expostos estão um auxílio inteligente para deficientes visuais, óculos que permitem trabalhar em um PC sem monitor, um dispositivo VR para casa e uma plataforma 360 graus para experiências de viagem únicas.

Relúmĭno

Relúmĭno é um aplicativo que funciona como um auxílio visual para pessoas quase cegas ou com deficiência visual, graças ao qual podem ler livros ou assistir a um programa de TV com mais clareza e clareza do que nunca através dos óculos Gear VR. Este é um aplicativo móvel que, quando instalado nos óculos Samsung Gear VR, pode enriquecer imagens e textos, e os usuários têm à disposição conteúdos de melhor qualidade.

A tecnologia ainda tem a capacidade de remapear pontos cegos reposicionando imagens e usa a grade Amsler para corrigir a distorção da imagem causada apenas pela visão distorcida. Relúmĭno permite que pessoas com deficiência visual assistam televisão sem o uso de recursos visuais caros atualmente disponíveis no mercado.

Sem monitor

Monitorless é uma solução VR/AR controlada remotamente que permite aos usuários usar dispositivos como smartphones e PCs sem monitor. A solução está em óculos especiais que lembram óculos de sol comuns. O conteúdo de outros dispositivos, como smartphones e PCs, é projetado neles e pode ser usado tanto para realidade aumentada quanto para realidade virtual, graças à camada de vidro eletrocrômico implementada nos óculos. Monitorless responde à situação atual em que não é criado conteúdo virtual suficiente e, além disso, permite aos usuários jogar videogames de computador de alta capacidade em dispositivos móveis.

“Encorajamos constantemente novas ideias e criatividade, especialmente quando podem levar os utilizadores a novas experiências”, disse Lee Jae Il, vice-presidente do Centro de Criação e Inovação da Samsung Electronics. “Estes últimos exemplos de projetos do C-Lab nos lembram que existem pessoas empreendedoras talentosas entre nós que não têm medo de se tornarem pioneiros. Estamos ansiosos por aplicações mais inovadoras para VR e vídeo em 360 graus, pois vemos enormes oportunidades nesta área.”

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